GLOSARIO

Glosario

Términos, nombres propios y lenguaje canónico de Caelyndor, ordenados por los curadores del Archivo.

Cosmología y el Velo

Los nombres que sostienen la estructura del mundo: la membrana que separa lo vivo de lo astral, las heridas que la atraviesan y las presencias que empujan desde el otro lado.

Cosmología y el Velo

Dragones Soberanos

Dragones que el Archivo no clasifica por amenaza sino por jurisdicción: Fulgor, el primordial del fuego; Selyra, la del viento; y Glasyra, la del hielo. Los registros más antiguos añaden la leyenda del Dragón de Luz, el único capaz de cruzar el Velo, asociado al prisma y a los siete colores.

Cosmología y el Velo

El Eclipse

Nombre popular de la presión que Noctalypse ejerce sobre la realidad. No es un fenómeno astronómico: es el modo en que el mundo percibe a una fuerza axial que no termina de pasar. Los registros lo describen como una ausencia que ocupa lugar.

Cosmología y el Velo

El Velo

Membrana entre el mundo material y lo astral. Mientras estuvo entero, los reinos pudieron fingir que la noche tenía límites. Su integridad divide la historia de Caelyndor en un antes y un después, y su rasgadura es el eje de la saga troncal.

Cosmología y el Velo

La Herida del Cielo

Centro sellado del mundo. El Archivo la registra como región y como advertencia: los sellos que la contienen son anteriores a la mayoría de los reinos que hoy presumen de antigüedad.

Cosmología y el Velo

La Rasgadura

El evento en que el Velo se abre. No fue una invasión ni una guerra declarada: fue una herida. Desde entonces, lo que cruza no siempre tiene nombre, y lo que tiene nombre no siempre debería pronunciarse entero.

Cosmología y el Velo

Plano de Azhel

Plano onírico vinculado al Djinn Azhel. Varias anomalías del Bestiario —incluidos los gólems del sueño recombinado— proceden de sus mareas. Soñar cerca de sus bordes está clasificado como imprudencia, no como descanso.